Diplomado en Desarrollo Videojuegos

Los videojuegos son una forma de entretenimiento que ha evolucionado mucho en las últimas décadas, convirtiéndose en una industria que genera empleo, innovación y cultura. El desarrollo de videojuegos requiere de conocimientos técnicos, artísticos y creativos, así como de herramientas y plataformas adecuadas. Este Diplomado en Desarrollo Videojuegos te ofrece una formación práctica sobre el mundo del videojuego, desde su historia y tipología hasta su diseño y programación, pasando por el modelado 3D, la creación de escenarios, la animación de personajes, las físicas, la realidad virtual y el desarrollo de un proyecto real. Aprenderás a utilizar Unity 3D, uno de los motores gráficos más populares del mercado, que te permitirá crear videojuegos para diferentes plataformas y dispositivos
Duración
3 meses
Diplomado en Desarrollo Videojuegos

A quién va dirigido

Este Diplomado en Desarrollo Videojuegos va dirigido a todas aquellas personas que quieran iniciarse o profundizar en el mundo del desarrollo de videojuegos con Unity 3D. No se requieren conocimientos previos de programación ni de diseño gráfico, aunque se recomienda. El diplomado está pensado para aprender a tu ritmo y desde cualquier lugar, con una metodología eficiente.

Aprenderás a

Este Diplomado en Desarrollo Videojuegos te prepara para crear tus propios videojuegos con Unity 3D, un motor gráfico profesional que te permite desarrollar proyectos para diferentes plataformas y dispositivos. A lo largo del diplomado aprenderás los conceptos fundamentales del desarrollo de videojuegos, desde el diseño hasta la programación, pasando por el modelado 3D, la animación, las físicas y la realidad virtual.

Campo Laboral

El desarrollo de videojuegos es una industria en auge que ofrece múltiples salidas laborales tanto en empresas como en proyectos propios. Con este Diplomado en Desarrollo Videojuegos podrás optar a puestos como desarrollador de videojuegos, programador de videojuegos, diseñador de videojuegos, modelador 3D, animador 3D o tester de videojuegos.
Plan de estudios

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO

  1. Tipos de videojuegos
  2. Música en los videojuegos
  3. Elementos de los videojuegos
  4. Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual

UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)

  1. El videojuego en el mundo actual
  2. La evolución del videojuego en la última década
  3. Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
  4. Twitch

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

  1. Sistema de coordenadas
  2. Diferentes espacios. (local y global)
  3. Vértices y mallas
  4. Polígonos y ejes
  5. Texturizado
  6. Sistema de cámaras
  7. Iluminación básica

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D
  3. Selección de elementos y foco
  4. Introducción a los GameObjects

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO 2D Y 3D

  1. Componentes y GameObjects
  2. Transformaciones de elementos
  3. Texturizado y materiales

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE ESCENARIOS

  1. Terreno y cielo
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
  3. Iluminación
  4. Luz ambiental
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS PERSONAJES

  1. Importación de personajes de otros sistemas
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim)
  3. RagDoll

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FÍSICAS

  1. Mallas de colisión
  2. Triggers
  3. Joints
  4. RigidBodies y SoftBodies
  5. Objetos animados en línea de tiempos
  6. Sprites

UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMACIÓN

  1. Introducción al lenguaje C#
  2. Matemáticas y trigonometría
  3. Bucles
  4. Transformaciones avanzadas de GameObjects
  5. Comunicación entre objetos
  6. Control de personajes
  7. Control de luces y cámaras

UNIDAD DIDÁCTICA 10. EL JUEGO

  1. RayCasting
  2. Detección de objetos y caminos
  3. Colisiones
  4. Control avanzado de cámaras
  5. Armamento
  6. Programación de sistemas online
  7. Multijugador
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 11. REALIDAD VIRTUAL

  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

UNIDAD DIDÁCTICA 12. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

  1. Creación de un videojuego con realidad virtual
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