Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D

El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D te ofrece la oportunidad de sumergirte en uno de los sectores más dinámicos y en crecimiento del mundo digital. La industria de los videojuegos 3D no solo está en auge, sino que también demanda profesionales capacitados que puedan liderar proyectos innovadores y presentar ideas de manera efectiva. A través de este curso, desarrollarás habilidades clave en producción, liderazgo de equipos creativos y técnicas de pitching. Aprenderás a comunicar tus ideas de manera convincente, capturando la atención de inversionistas y colaboradores. Con un enfoque práctico y actualizado, esta formación online te permitirá adquirir competencias que marcarán la diferencia en tu perfil profesional. Únete y da el primer paso para destacar en un campo lleno de oportunidades.
Duración
150 horas
Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D

A quién va dirigido

El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D está dirigido a profesionales del sector de videojuegos, diseñadores, programadores y artistas 3D que buscan mejorar sus habilidades en producción y presentación de proyectos. Ideal para quienes desean actualizar su conocimiento y competencia en un entorno dinámico y competitivo.

Aprenderás a

El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D te prepara para enfrentar los desafíos creativos y técnicos del desarrollo de videojuegos. Aprenderás a gestionar proyectos 3D desde la conceptualización hasta la presentación efectiva de tus ideas. Desarrollarás habilidades para coordinar equipos multidisciplinarios, planificar recursos y tiempos, y comunicar tus propuestas de manera convincente, optimizando la viabilidad y el atractivo de tus proyectos en un entorno competitivo.

Campo Laboral

- Diseñador de niveles 3D para videojuegos - Artista 3D especializado en entornos - Productor de videojuegos en estudios independientes - Especialista en pitching para proyectos de juegos - Coordinador de equipos de desarrollo de videojuegos - Animador 3D para personajes y escenarios - Consultor en la creación de experiencias interactivas - Desarrollador de prototipos de videojuegos
Plan de estudios

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

  1. Sistema de coordenadas
  2. Diferentes espacios. (local y global)
  3. Vértices y mallas
  4. Polígonos y ejes
  5. Texturizado
  6. Sistema de cámaras
  7. Iluminación básica

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D
  3. Selección de elementos y foco
  4. Introducción a los GameObjects

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D

  1. Componentes y GameObjects
  2. Transformaciones de elementos
  3. Texturizado y materiales

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS

  1. Terreno y cielo
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
  3. Iluminación
  4. Luz ambiental
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES

  1. Importación de personajes de otros sistemas
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim)
  3. RagDoll

UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS

  1. Mallas de colisión
  2. Triggers
  3. Joints
  4. RigidBodies y SoftBodies
  5. Objetos animados en línea de tiempos
  6. Sprites

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN

  1. Introducción al lenguaje C#
  2. Matemáticas y trigonometría
  3. Bucles
  4. Transformaciones avanzadas de GameObjects
  5. Comunicación entre objetos
  6. Control de personajes
  7. Control de luces y cámaras

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO

  1. RayCasting
  2. Detección de objetos y caminos
  3. Colisiones
  4. Control avanzado de cámaras
  5. Armamento
  6. Programación de sistemas online
  7. Multijugador
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

  1. Compilación del juego en diferentes plataformas
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL

  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

  1. Creación de un videojuego con realidad virtual

UNIDAD DIDÁCTICA 12. PITCHING DE VIDEOJUEGOS

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