Diplomado en Programación de Videojuegos
Gracias a este Diplomado en Programación de Videojuegos podrás adentrarte en la industria de videojuegos, una de las industrias en constante crecimiento y demanda. Los videojuegos se han vuelto una forma popular de recreación y de expresión artística. En este Diplomado en Programación de Videojuegos estudiarás las etapas esenciales para el desarrollo de videojuegos, desde los puntos más básicos a hasta la creación de un producto final. Dónde crearás diferentes sprites, modelos 3D y diseños. Darás efectos de iluminación, crearás diferentes interfaces para los usuarios. También harás la grabación y adaptación de sonidos adecuados para sumergir al jugador en el ambiente de tu videojuego.
Duración
3 meses

A quién va dirigido
Este Diplomado en Programación de Videojuegos está dirigida a entusiastas de los videojuegos y personas interesadas en iniciar una carrera en el desarrollo de juegos. También es adecuada para desarrolladores de software que deseen ampliar sus conocimientos en este ámbito de la industria de los videojuegos y artistas digitales.
Aprenderás a
Con este Diplomado en Programación de Videojuegos estarás preparado para desarrollar videojuegos al completo, comprendiendo las diferentes etapas y aspectos involucrados en su creación. Adquirirás habilidades en el diseño de gameplay, narrativa, arte, sonido y programación, lo que te permitirá crear experiencias inmersivas y atractivas para los jugadores. Además, aprenderás a gestionar proyectos y a trabajar en equipo.
Campo Laboral
Con las salidas profesionales de este Diplomado en Programación de Videojuegos podrás trabajar dentro de este sector, con el que podrás trabajar como desarrollador de videojuegos, diseñador de niveles, artista conceptual, diseñador de sonido o bien podrás trabajar de forma independiente creando tus videojuegos indie o colaborar con proyectos de similar índole.
Plan de estudios
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOS
- ¿Qué es un videojuego?
- Historia del videojuego
- Principales plataformas
- ¿Qué es un motor gráfico?
- Principales motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY
- ¿Qué es Unity?
- Interfaz de Unity
- Características del Editor
- Licencias y Activación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY
- Flujo de trabajo de los Assets
- Unity 2D
- Gráficos y poder de renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY
- Scripting
- Creando y usando scripts
- Herramientas de scripting
- EventSystem
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN
- Sistema de animación
- Animation Clips
- Animator Controllers
- Rendimiento y Optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO
- Canvas
- Diseño básico
- Componentes visuales
- Componentes de Interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN
- Visión general de la iluminación
- Usando luces
- Sombras
- Sombras de las Luces Direccionales
- Usando Cámaras
- Occlusion Culling
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO
- Creando y utilizando materiales
- Shaders
- Crear y editar terrenos
- Herramientas de Altura
- Texturas
- Árboles
- Detalles y viento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS
- ¿Qué es un sistema de partículas?
- Utilizando Sistemas de partículas en Unity
- Explosiones y Humo
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